WELCOME TO MY BLOG
APLIKASI SMARTPHONE BELAJAR DAN BERMAIN YANG RAMAH UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR
Assalamualaikum wr wb. kali ini saya akan menjelaskan tentang project yang akan kelompok saya kerjakan dan kembangkan. Pada blog ini saya juga akan menjelaskan bagian aplikasi yang saya kembangkan dan menjadi bidang pengembangan saya sendiri.
- Tujuan dan Alasan
Tujuan : Project ini kami kembangkan agar di kalangan usia sekolah dasar terutama bagi yang ter-pelajar, dapat dengan mudah belajar tanpa mengalami rasa bosan. Disitulah target kami yaitu membuat belajar menjadi menyenangkan dan menarik untuk dilakukan. Secara spesifik aplikasi yang kami kembangkan merupakan aplikasiyang mudah-mudahan akan user friendly, educational, dan fun. Mengapa kami mengedepankan hal tersebut? alasannya ialah agar belajar menjadi tidak membosankan dan dapat menarik untuk dilakukan, di poin inilah kami melihat celah untuk mengisi dan meramaikan aplikasi edukasi yang dibarengi dengan game yang disukai oleh anak-anak. Namun tetap dalam pengawasan penuh orang tua yang bertanggung jawab.
- Bidang yang saya ambil dalam aplikasi tersebut
Bidang yang menjadi tanggung jawab saya ialah, game yang akan melakukan penghitungan dengan media gambar hewan, buah, maupun benda yang tertera pada layout aplikasi yang kami buat. Tujuan saya mengambil bidang ini ialah agar membuat anak-anak usia dini dapat menghitung dengan cara yang mudah dan dapat mengetahui juga gambar dan bentuk hewan, buah maupun benda yang ada pada aplikasi tersebut. Selain itu akan ada tingkat kesulitan yang berbeda sesuai dengan umur pengguna, agar sesai dengan kemampuan berkembang otak pengguna aplikasi kami.
- Fitur - fitur unggulan
Fitur fitur yang menjadi prioritas kami ialah, aplikasi yang user friendly.
user oriented dan educational yang dimaksud dengan ketiga tersebut ialah aplikasi dapat dengan mudah dijalankan, dimengerti dan mudah dikendalikan. dan juga dapat mengedukasi penuh pengguna yang akan meng-install aplikasi ini. Jika semua fitur tersebut sudah disempurnakan harapan kami aplikasi kami dapat paling tidak membangun fondasi negara dari usaha kami yang seerhana ini.
user oriented dan educational yang dimaksud dengan ketiga tersebut ialah aplikasi dapat dengan mudah dijalankan, dimengerti dan mudah dikendalikan. dan juga dapat mengedukasi penuh pengguna yang akan meng-install aplikasi ini. Jika semua fitur tersebut sudah disempurnakan harapan kami aplikasi kami dapat paling tidak membangun fondasi negara dari usaha kami yang seerhana ini.
- Contoh layout aplikasi "Bermain belajar the game"
Gambar diatas merupakan layout ingame yang akan user jawab berapa banyak buah yang terdapat pad gambar tersebut
Selanjutnya user akan memilih jawaban dan jika jawaban benar maka akan keluar gambar seperti ini
Dalam layout tersebut pengguna dapat menjawab soal soal penghitungan kuantitas objek apapun yang ditujukan dalam aplikasi tersebut. Ketika anda telah meng-klik jawaban yang benar akan muncul pop-up display menyatakan anda telah melewati soal tersebut. Dengan game ini saya mengharapkan pengguna dapat dengan cepat mengambil keputusan dalam menghitung dikarenakan terdapat timer yang telah ditentukan batas tenggat menjawab soal tersebut, dan melatih ketangkasan mata dalam berhitung.
Begitulah saya kira kedepannya aplikasi ini akan kami kembangkan agar semakin sempurna dan dapat digunakan secara massal sebagai slah satu solusi media belajar dan bermain terutama untuk anak yang masih berusia dini dan membutuhkan pengawasan penuh dalam belajar agar mendidik dan edukasional.
Terima kasih atas perhatiannya wassalamualaikum wr wb.
Begitulah saya kira kedepannya aplikasi ini akan kami kembangkan agar semakin sempurna dan dapat digunakan secara massal sebagai slah satu solusi media belajar dan bermain terutama untuk anak yang masih berusia dini dan membutuhkan pengawasan penuh dalam belajar agar mendidik dan edukasional.
Terima kasih atas perhatiannya wassalamualaikum wr wb.




Tidak ada komentar:
Posting Komentar