GAME ENGINE
PART II
PART II

Scenario, Script dan Storyboard pada Game design
- Scenario
Skenario adalah urutan cerita yang disusun oleh seseorang agar suatu
peristiwa terjadi sesuai dengan yang diinginkan. Kalau dasar untuk
pembuatan film adalah skenario, maka dasar untuk membuat game adalah
design document atau lebih mudahnya disebut skenario game. Skenario
game adalah langkah awal dalam membuat sebuah game, dengan skenario
game dapat mempermudah kita menyelesaikan game yang akan kita buat. Pada skenario inilah game akan dibuat semenarik dan semenyenangkan mungkin, agar para pengunduh atau pemainnya akan merasakan senang serta ketagihan untuk bermain game tersebut.
- Script
Dalam pemrograman komputer, naskah adalah sebuah program atau urutan
instruksi yang ditafsirkan atau dilakukan dengan program lain daripada oleh
komputer prossesor. Skrip (script) adalah semacam bahasa pemrograman
dalam tingkat kesulitan yang lebih rendah, tanpa aplikasi hasil kompilasi
interpreter; skrip biasanya disisipkan ke dalam bahasa pemrograman yang
lebih kompleks dan hasil skrip digunakan oleh bahasa pemrograman yang
lebih kompleks itu.
- Storyboard
Storyboard adalah visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga
dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan. Storyboard
dapat dikatakan juga visual script yang akan dijadikan outline dari sebuah
proyek, ditampilkan shot by shot yang biasa disebut dengan istilah scene. Storyboard sekarang lebih banyak digunakan untuk membuat kerangka
pembuatan websites dan proyek media interaktif lainnya seperti iklan, film
pendek, games, media pembelajaran interaktif ketika dalam tahap
perancangan /desain. Baru-baru ini istilah “Storyboard” telah digunakan dibidang pengembangan
web, pengembangan perangkat lunak dan perancangan instruksi untuk
mempresentasikan dan menjelaskan kejadian interaktif seperti suara dan
gerakan biasanya pada antarmuka pengguna, halaman elektronik
Contoh Software Pembuat Storyboard
- ToonBoom
Toon Boom Animation Inc. adalah perusahaan perangkat lunak Kanada yang mengkhususkan diri pada produksi animasi dan perangkat lunak storyboard. Didirikan pada tahun 1994 dan berbasis di Montreal, Quebec, Toon Boom mengembangkan perangkat lunak animasi dan storyboard untuk film, televisi, animasi web, permainan, perangkat mobile, aplikasi pelatihan, dan pendidikan. Itu diakuisisi oleh Corus Entertainment di tahun 2012.Perangkat lunak Toon Boom digunakan di lebih dari 130 negara, dan dianugerahi Penghargaan Primetime Emmy pada tahun 2005 dan 2012, di antara penghargaan lainnya.Pengguna terkenal termasuk Walt Disney Animation Studios dan Animasi Televisi Disney, Pixar, Jaringan Kartun, Animasi Warner Bros, Fox, Rough Draft Studios, Nelvana, Xilam, Filmwork Mercury, China Central Television, Toonz India Ltd, Digital eMation and Gaumont Animation.
- Sejarah
Logo Toon Boom yang digunakan mulai tahun 2001 sampai 2017.Pada tahun 1996, Toon Boom membeli bisnis pengembangan perangkat lunak studio USAnimation.Layanan produksi animasinya akan digabungkan ke dalam CST Entertainment sesuai siaranpers prematur dari CST. Penggabungan itu tidak pernah terjadi, dan studio USAnimation mengganti
namanya menjadi VirtualMagic Animation pada tahun 1996 dan beroperasi secara independen.
Toon Boom Animation melanjutkan pengembangan software USAnimation yang menjadiToon Boom Opus. Sejak itulah Toon Boom Harmony. Pada tahun 2006, Toon Boom mengakuisisi
perusahaan Prancis Pegs'n Co, pengembang software animasi bitmap 2D yang disebut
Pegs. Sejak diakuisisi, perangkat lunak belum diperbarui dan tidak bisa lagi dibeli.
Pada tahun 2009, Toon Boom mengakuisisi perusahaan Inggris Cambridge Animation Systems,pengembang Animo. Sejak diakuisisi, perangkat lunak belum diperbarui dan tidak bisa lagi dibeli.Pada tahun 2012, Toon Boom diakuisisi oleh Corus Entertainment.
Pada tanggal 9 Maret 2016, Toon Boom memperoleh semua IP terkait untuk produk
Pada tanggal 13 Juni 2017,Toon Boom merekayasa ulang dan meluncurkan Produser.




